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동작 비교

최대 4종까지 같은 항목으로 나란히 놓습니다. 지금 선택: 4종

선택한 동작의 항목별 비교
항목
데드버그Dead Bug빼기
리버스 하이퍼Reverse Hyperextension빼기
데드 행Dead Hang빼기
고블릿 스쿼트Goblet Squat빼기
근육군코어둔근하체
주동근복직근둔근, 햄스트링전완근대퇴사두근, 둔근
협응근복사근, 고관절 굴곡근척추기립근광배근, 승모근, 회전근개복직근, 척추기립근
기구맨몸머신, 벤치맨몸, 철봉덤벨, 케틀벨
패턴회전·항회전힌지수직 풀스쿼트
유형고립고립고립복합
강도1입문3중급1입문2초급
편측아니오아니오아니오아니오
근력
근비대12~15회 × 3세트10~15회 × 3세트
근지구력8~12회 × 3세트 (교대)20~60초 × 3세트15~20회 × 2~3세트
근거현장 관행현장 관행현장 관행현장 관행
주의
  • · 허리가 뜨기 시작하면 뻗는 범위를 줄인다.
  • · 목에 힘이 들어가면 머리를 바닥에 둔다.
  • · 반동으로 흔들면 허리에 부담이 크다. 통제되는 범위에서만 한다.
  • · 허리 통증이 있으면 임의로 시작하지 않는다.
  • · 어깨를 완전히 늘어뜨린 채 오래 매달리지 않는다 — 견갑골을 살짝 잡아 근육이 받게 한다.
  • · 어깨 병력이 있으면 시간을 짧게 잡고, 통증이 있으면 하지 않는다.
  • · 손이 미끄러질 수 있으므로 아래에 매트를 둔다.
  • · 덤벨을 놓칠 수 있으므로 발등 위로 떨어지지 않는 자리에 선다.
  • · 손목이 꺾이면 무게를 낮춘다.
비교는 “무엇이 더 좋은가” 를 정하지 않습니다. 목적·기구·제약이 다르면 답도 달라집니다. 이 표는 같은 항목을 같은 자리에 놓아 차이를 보이게 할 뿐입니다.